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2022-06-16 | 發(fā)布者:炫境科技
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實或許會成為人機交互的下一個通用界面。2017年我們?nèi)匀荒芸吹讲簧傧嚓P(guān)方面的技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容。盡管目前階段最有可能賺錢的是一些垂直行業(yè)領(lǐng)域,例如教育、地產(chǎn)、醫(yī)療和電商等,但大眾最熟知的VR應(yīng)用應(yīng)該仍然是游戲娛樂內(nèi)容。隨著VR硬件價格的下降,內(nèi)容逐漸豐富起來之后,穿梭于不同電子世界的游戲活動終將成為大眾娛樂的一個重要組成部分。
一、拉近人與游戲的關(guān)系
未來電子游戲的關(guān)鍵詞就是沉浸,玩家沉浸到游戲的世界。人們不再滿足于通過特定窗口觀察游戲世界,人們需要環(huán)繞的視覺和音軌?,F(xiàn)在的游戲也比幾十年前具有更好的沉浸感,玩家更容易融入游戲劇情,感受虛擬世界。
玩家玩游戲的一大目的就是感受超越現(xiàn)實生活的體驗,因為生活更加平淡,經(jīng)常重復(fù),我們也很少感受到自己成為生活中的主角和英雄。虛擬現(xiàn)實帶來了超現(xiàn)實,玩家能夠成為超現(xiàn)實的主角,盡管理性告訴我們這并不是真實存在的,它仍然具有莫大的魅力。虛擬現(xiàn)實的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多醫(yī)療VR應(yīng)用用來幫助患者適應(yīng)生活,它并不是單純的娛樂。
二、成為主角
平面電子游戲最大的缺點也就是VR最大的優(yōu)點,無論采用哪種視角,玩家都只是在操縱角色而不是成為角色。即使是像《俠盜獵車手》這樣精心設(shè)計主角的游戲,平面游戲感受能夠傳達(dá)的移情作用也是相當(dāng)有限的。VR故事則幫助玩家更好地理解角色所處的環(huán)境,獲得角色的感受。
三、增加社交互動。
盡管VR頭顯的孤立感是對社交元素的一種破壞,但如果說到VR游戲和游戲中的社交元素,人們則認(rèn)為其中蘊含著巨大的潛力。隨著網(wǎng)絡(luò)延遲和帶寬的繼續(xù)優(yōu)化,我們可以創(chuàng)造出VR版的MMORPG類游戲(大型多人在線角色扮演游戲)。這樣一個可以支撐大量玩家同時冒險的網(wǎng)絡(luò)游戲的社交屬性不言自明,當(dāng)然想要實現(xiàn)《黑客帝國》的矩陣或是《SAO》的世界則存在技術(shù)上的限制。
四、身體與生理的影響。
研究表明VR能夠增強人的移情作用,經(jīng)過內(nèi)容的正確引導(dǎo),人們更能夠表達(dá)尊重的意愿。這種作用并不止步于虛擬現(xiàn)實本身,情緒的變化也能夠延伸到現(xiàn)實,內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用這個作用傳達(dá)積極的意義。當(dāng)然我們也要警惕別有用心的人借此向社會傳播不良情緒。
如果在VR中加入合作互動的內(nèi)容,可以幫助社交困難的人訓(xùn)練如何與他人進(jìn)行合作,可以提高團隊合作精神并增加個體間的聯(lián)系。我們也不能夠忘記仿真虛擬訓(xùn)練對真實活動技能的訓(xùn)練作用,人們可以通過VR訓(xùn)練提前熟悉相關(guān)操作等,更快地上手。
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