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2022-06-29 | 發(fā)布者:炫境科技
虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)不會(huì)跟可穿戴設(shè)備一樣雷聲大雨點(diǎn)小呢?回答這一問題的關(guān)鍵在于其能否找準(zhǔn)用戶群和需求,成人市場(chǎng)的潛力毋庸置疑,現(xiàn)在看來被忽視的一個(gè)重要用戶群體是兒童,相信這個(gè)答案出乎許多人意料。
虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合產(chǎn)品不能遺忘兒童市場(chǎng)
以游戲?yàn)楹诵牡某两綂蕵敷w驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最典型的應(yīng)用,縱觀整個(gè)市場(chǎng),無論是VR外設(shè),還是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,均是單方面面向成人市場(chǎng)。事實(shí)上,兒童也許比成人更需要“虛擬現(xiàn)實(shí)”,原因有兩個(gè)。
其一,不論是童話故事書,還是機(jī)器貓等動(dòng)漫,都十分受想象力豐富的兒童們親睞。在我記憶中,小時(shí)候玩過的“玩具相機(jī)”,可以用一只眼睛看到里面的風(fēng)景圖片的,就已有虛擬現(xiàn)實(shí)的雛形。虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)是“迷惑人眼人腦”,利用人類想象力來構(gòu)造沉浸式體驗(yàn),相比成人想象力更強(qiáng)的兒童更需要這類產(chǎn)品。
其二,面向兒童市場(chǎng)所需的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品比起成人使用的VR來說,對(duì)技術(shù)的要求更低,更好實(shí)現(xiàn)。
兒童市場(chǎng)一直是一個(gè)“奇葩”的市場(chǎng),這是最沒有購買力的用戶群,但事實(shí)上卻是對(duì)價(jià)格最不敏感的用戶群:沒有幾個(gè)父母會(huì)吝惜為孩子花錢,只要產(chǎn)品能給孩子帶來成長(zhǎng)、健康、安全、快樂。
那么,什么樣的產(chǎn)品形態(tài)才適合兒童呢?
目前VR設(shè)備操作均是排斥兒童的,因?yàn)閮和囊曈X能力、世界觀、空間感知能力都還不夠成熟,VR對(duì)這些點(diǎn)的影響尚不可知。
為此,開發(fā)出一款對(duì)兒童VR眼鏡!
還研發(fā)出針對(duì)兒童的游戲!
在內(nèi)容上面,8款兒童VR益智游戲,《水果大作戰(zhàn)》和《宇宙大爆炸》,其余6款均為針對(duì)兒童新開發(fā)的游戲,包括《守衛(wèi)蘿卜》、《龍島大冒險(xiǎn)》、《憤怒的老爺爺》等,都是益智游戲。
射擊類、體育投籃類、角色扮演類、益智類,“龍星人”的游戲類型十分豐富的,不免讓人擔(dān)心是否會(huì)讓兒童對(duì)“龍星人”產(chǎn)生過度迷戀和依戀?對(duì)此,游戲時(shí)長(zhǎng)嚴(yán)格控制在3-5分鐘,再加上B端到C端的非家用式的體驗(yàn)式消費(fèi),能夠有效控制體驗(yàn)時(shí)間。
兒童VR就是把快樂還給孩子,讓孩子有個(gè)更好的童年回憶,而且游戲都是益智類的,對(duì)兒童益智有幫助哦!
你看,他們玩的多沉迷??!
有想法的朋友們,可以留言,小編第一時(shí)間聯(lián)系您,提供方案供您參考!
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